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在伦敦举行的为期两天的欧洲移动游戏大会上,德国资深移动开发商 HandyGames 的首席执行官克里斯托弗·卡苏尔克发表了主题演讲。
只是他认为,仅仅作为一名移动开发人员的日子已经结束了。
他说:“我们不再是一家纯粹的手机游戏公司。”
Handy Games 是基于 Android 的 Ouya 游戏机的最大支持者之一,它将与 KDDI 合作在日本的机顶盒上线,并且还将通过 BlueStacks 技术在 PC 上免费提供其手机游戏。
做所有事
卡苏尔克更深层次的论点是,此举是基于游戏行业商业模式的改变。
它不再仅仅是将游戏直接销售给某一类设备上的用户,而是通过多种不同方式将全球各地的不同用户转化为现金。
举例来说,就 HandyGames 的 Clouds & Sheep 而言,他说 15% 的收入来自付费游戏销售,但即使是这个数字,也有 50% 分配给付费/IAP,50% 分配给广告和 CPI/CPA 收入。
卡苏尔克还指出,在高端市场,Rovio 30% 的收入来自其商品销售业务,而 Glu Mobile 约 13% 的收入来自 Tapjoy 的 CPI 平台。
团结更强大
所有这些收入来源对于 HandyGames 的整体业务都至关重要,当应用于跨多个不同平台的游戏组合时,这些收入来源确实会产生累积效应。
它甚至与一家德国狗粮制造商达成了一项品牌广告协议,宣传其一款狗狗养成游戏。
“这不仅仅关乎排名前十的游戏”,卡苏尔克在谈到市场的长尾时说道,并进一步质疑“如何实现可持续发展的业务?”
他反驳道:“对于很多风险投资家来说,利润并不酷,但这正是你需要关注的。”至少如果你想创建一家像 HandyGames 这样已经存在十多年的开发商的话。
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